学习通可用脚本_人的心理暗示究竟可以强大到什么地步
学习通可用脚本,人的心理暗示究竟可以强大到什么地步?
和本老师作为心理学咨询师,
有多年的咨询经验,
首先表达自己的观点,
人的心理暗示可以强大到改变一个人的人生。
从心理领域划分,
暗示对人的影响,
可以大致为认知、情绪、行为、结果,
认知到情绪,情绪产生行为,行为产生结果,
而人生就是由一个个结果构成的。
接触过很多个案,
比较轻微的暗示,
可能只是改变了你对某个事情的认知,
而具有影响力的暗示,
会改变你的人生轨迹。
和本老师讲一个接到的真实案例。
01公认的好婆婆却让儿媳妇变成产后抑郁
这个婆婆能够说是少见的好婆婆,
平时照顾一大家子人,
产前对儿媳妇很关心,
产后也和月嫂一起承包了家务。
相反儿媳妇在育儿方面,
完全不如婆婆,
甚至能够说是猪队友,帮倒忙,
为此她感觉自己没有什么价值。
儿媳妇觉得就算别人很关心她,
她也觉得高兴不起来,
帮不上忙,还添乱。
但是和本老师发现一个问题,
来访者在家几乎什么事情都不干,
甚至不与人沟通,这是不正常的。
经过详细的咨询,
和本老师就发现婆婆经常关心儿媳妇,
关心她会不会得【产后抑郁】。
这是很微妙的一个点,
表面上婆婆因为年轻的时候得过产后抑郁,
自己很担心儿媳妇会不会也得,
同时还告诉自己的儿子要照顾要儿媳妇。
但是这其实就是一种暗示,
儿媳妇在潜意识里接受到了暗示,
婆婆希望她得了“产后抑郁”,
并且把产后抑郁的各种症状,
通过“关心”的方式告诉了她。
就好比导演写好了一个脚本,
然后在现实上上演了,
脚本安排好婆婆、丈夫、妻子,
各种应该上演什么样的角色。
在这其中,最关键的点,
就是儿媳妇得产后抑郁,
这样一切,
就能按照写好的剧本,
各就各位,一一上演。
婆婆通过语言暗示儿媳妇,
“是得了病,我就好好照顾你。”
这也是来访者反复觉得困惑的地方,
明明被照顾了,但是自己觉得很难受?
儿媳妇的内心里是觉得愤怒的,
因为她被剥夺了当好妻子、好妈妈的权利。
对于这个事情,
婆婆也是不自知的,
她习惯的照顾一大家子人,
在婆婆的潜意识中,
她希望其他人都是孩子。
而儿媳妇一旦生产,
就会变成新的妈妈,
要争夺婆婆当家长的权利,
如果来访者生病,她就能照顾婴儿了,
以及周围一切,她就是这个家的主人。
所以婆婆就在潜意识层面,
暗示自己的儿媳妇得产后抑郁,
以此来达到目标。
02 丑女50天变成美
暗示利用得好,
也会有很多好的影响。
比如丑女在被夸奖50天后,
通过帅哥暗示变成美了。
日本有一个节目,
叫《50天变美计划》,
一开始的时候,
她长这样↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
同时戴着口罩,
因为她觉得自己长得丑,
不想被别人看到。
接着准备要给她上课的意大利帅哥,
长这样
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
是不是很帅?
而这个帅哥的任务就是每天对这个女生进行夸奖
俗称放彩虹屁,
“你好漂亮啊”“太聪明了吧”
“你长得很可爱啊,在我们国家很受欢迎的”
“你的皮肤好好啊!”“头发也好好看啊”
经过一段时间之后
女生就摘下了口罩,开始笑了。
当然,还没有就此结束,
接着,节目组还加大了力度,
让她参加一个意大利人举办的派对,
想象得到了,
一堆意大利帅哥夸奖她,
大意翻译:
你的笑容很好啊
不带口罩的你很好看哦
如果在意大利,你会很受欢迎的哦
(另外一人:我也喜欢你这种类型)
把最后那口酒倒给她
(意大利的风俗习惯,
最后那口酒倒给这个酒桌上最漂亮的美女)
终于在满第50天的时候,
她发生了翻天覆地的变化,
我们回忆一下下,刚刚开始的时候,
她是这样的
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
而接受了50天的夸奖,
她是这样的
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
03 一个实验让普通人变学霸
暗示还能让普通人变成学霸,
著名美国心理学家罗森塔尔,
和L.雅各布森,
来到一所小学,说要进行7项实验。
首先他们从一到六年级各选了3个班,
对这18个班的学生,
进行了所谓“未来发展趋势测验”。
之后,罗森塔尔以赞许的口吻,
将一份“最有发展前途者”的名单,
交给了校长和相关老师,
并叮嘱他们务必要保密,
以免影响实验的正确性。
其实,罗森塔尔撒了一个“权威性谎言”,
因为名单上的学生是随便挑选出来的,
也就是说,这只是一份假名单而已。
在时隔8个月后,
罗森塔尔和助手们,
对18个班级的学生们进行了复试。
结果奇迹出现了:
凡是上了名单的学生,
个个成绩有了较大的进步,
且性格活泼开朗,自信心强,
求知欲旺盛,更乐于和别人打交道。
注意在这个实验中,
并没有直接告诉这些孩子,
谁是“最有发展前途者”
而是在一种保密的情况下,
仅仅通过老师、校长的件间接暗示。
即便是这样,
都对孩子们造成了巨大的影响。
由此可见,
暗示对人的影响是巨大的,
甚至可以改变一个人的人生。
我们可以采用积极的方式去暗示,
影响对方走向好的结局。
如果以后Naxx难度太大?
你好,关于这个问题我的看法如下。
我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就能依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。
但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?
很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以能够说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。
而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。
为什么很多人都说生化危机2才是这一系列最经典的游戏?
1998版《生化危机2》之所以经典,是因为它几乎是一款圆满的游戏,在画面,剧情,游戏性等各个方面都基本达到了那个年代的顶峰。
画面精致
《生化危机2》的画面素质在那个年代几乎是无可挑剔的。
在生化2中,人物的建模极其精细,在比较远的角度依旧可以看清五官轮廓,
在特写镜头下的表现也近乎圆满。
背景贴图质量很高,极具质感,能够圆满的融入游戏之中,使得这种固定视角2D贴图+3D人物的游戏方式毫无违和感。
本作中首次使用了CG制作的过场动画,第一次将传奇的浣熊市展示在玩家面前,相对于生化1中真人演出的过场更加有代入感。
值得一提的是,生化2中最经典的里昂和艾达之吻本来也计划用CG呈现的,但因为制作周期太紧而被取消,换为即时演算,这也成为游戏史上第一个通过即时演算实现的亲吻动作。
剧情经典
《生化危机2》是最具生化主题灵魂的一部作品,它牢牢的套住了“恐怖生存”这个主题,在这一点上也只有生化1,生化7以及外传的启示录1和维罗妮卡可以接近,它们也最多只能算是生化2的模仿品,且有着较大的差距,更别提生化2包含的浓浓人情味,更是让后续作品望尘莫及。
里昂和艾达王的苦涩爱情、里昂和克莱尔的战友之情、克莱尔与雪莉的信任之情、雪莉与安耐特的的母女之情、马文对里昂这个后辈的关爱之情,所有这些都开创了生化危机系列剧情上的先河。
从另外一方面看,本作中的重要角色,包括敌人,都成为了一些后续作品中的重要元素。
里昂成为了整个系列,包括CG动画里的第一男主角,也是生化危机中出场率最高,人气最高的角色,对系列主线剧情的推动有着难以替代的作用。他那幽默风趣又略带痞气的性格以及超人般的身手让人过目难忘。
克莱尔作为一个“普通”的女大学生,却有着和年龄以及身份不相符的身手和冷静的头脑,靓丽外表和开朗的性格,加上善良的内心都让成为了万千男性玩家心中的女武神。(也是镜魔最喜欢的生化危机女性角色)
她只差一点就能成为《生化危机3》的女主角(原定维罗妮卡为正统的生化危机3),却在最后时刻被吉尔顶替。但在后续的故事发展中,她也起到了关键的作用,在多部外传中也有登场。
值得一提的是,在官方的设定中,克莱尔和里昂之间只是纯粹的战友之情,毫无男女感情夹杂其中,但很多的LC党(LeonXClaire)都一直坚定的认为他们会有走到一起的那一天。(其实官方小说中明确的提到他们在生化2事件之后曾短暂的交往过,又由于性格不合而分手)
艾达王可能是生化危机作品中最为神秘的角色,从1998年初登场一直到今天,仍然没人知道她到底在为谁工作,目的为何。
在后续的作品中,基本上只要有里昂出场,艾达王就会紧随而至,她与里昂之间若即若离的感情也成了生化系列的一项标志。
P.S.这个角色甚至几乎将艾达这个名字变成了自己的专利,只要是游戏玩家,不管是否接触过生化危机系列,在听到艾达这个名字的时候,第一个想到的可能都是这位神秘而又性感的特工。
雪莉在生化2中确实是最没存在感的一个角色,她的作用主要是串联起整个剧情和推动克莱尔线的故事发展。
虽然雪莉的戏份不多,但她仍然成为了《生化危机6》的女主角之一,凭借美丽的外貌火辣的身材以及略带天然呆的萌系属性让很多男性玩家流连忘返。
暴君,可能是生化危机系列游戏中最为经典的超级反派。
在生化2中,暴君的戏份远超生化1,让这个怪物的形象逐渐丰满了起来,无论是穿着军大衣时候的冷酷无情,还是爆衣之后的暴戾血性,都让暴君的形象牢牢的刻印在玩家们的心中,其人气甚至超越了威廉,成为整个系列中最经典的Boss
综上而言,生化危机2中出现的几个角色,都在后续的作品中登场,由此可见《生化危机2》对整个系列剧情发展的重要性。
游戏性极高
《生化危机2》采取了在当时比较新颖的坦克式操作。
这种操作可能不如“鬼泣”式的自由移动那样灵活,但确是恐怖生存游戏的绝配,它能够显著的降低游戏的节奏,让恐怖感慢慢的侵入玩家的内心。
而从操作本身的角度去比较,坦克式操作更容易让玩家找到游戏角色的位置,防止玩家丢失方向感。
《生化危机2》的游戏内容是十分充足的。
育碧代理的中文版生化危机2有着多达四张碟的容量,除了两张碟的主题游戏之外,还带有两张碟的游戏资料,可谓非常之良心。
而生化危机2独特的表里关双路线设定,让其可玩性成倍增长,一个游戏基本可以当做四个游戏来玩。回想起儿时曾经和小伙伴们无数次奋战于表关,而在突然发现有里关存在的时候,无异于哥伦布发现新大陆时一样兴奋。
另外,三个经典的特殊模式:第四幸存者,豆腐,以及极限战斗更是一个比一个经典,三个特殊模式加在一起,就基本顶上一个小游戏的体量了,还顺带塑造了死神汉克以及豆腐这两个经典的角色。
1998版《生化危机2》是一个永远都不会过时的游戏,它就好比是游戏界中一颗永恒不灭的钻石一样,会永远的被镶嵌在游戏历史的丰碑之上,让前人去怀念,供后人去膜拜。
你对中国书画艺术之乡?
对甘肃通渭多少还是了解一点点,因为去参加过两届文化艺术节。
先说说我看见的饮食。通渭人早上起来要喝罐罐茶,吃的有特色的要算象关中油饼一样的饼,好象是荞面做的,苹果特别甜,另外一个特色大概是街道上的蒸洋芋了。饮食上好象再没有什么特别的了。
下来重点说书画之乡吧。依我粗浅的认识,好象中央美院(?)的画家下放在通渭呆过,加之通渭人有家家收藏字画的习惯,于是相得益章,这通渭慢慢的火起来了。又据说通渭人走向全国开画廊,墙内开花,墙外人闻到香气。于是书画就成了通渭的经济支柱。后来又有人建了个悦新画家村,政府也把每年八月十六日定为文化艺术节,于是乎,风借火势,火助风威,这个亊还真给搞起来了。现在县城又搞了个古玩城,两家叫起板来。
至于通渭的书画经营户还是不谈了,毕竟都爱听好听的,不中听的难免引起不快。
着重谈谈艺术市场。说实在的,最起码群众还有文化的需求,虽然通渭经济较差,但群众已养成了文化消费的习惯。比如说有位大姐看上我老婆的牡丹,但价钱谈不拢,这个大妲竟然一天之内六次来找我们软磨硬缠,最后晚上都快没人了来找,说家里经济条件不好,但就爱个牡丹,最后50块收藏了一副四尺牡丹。
另一个大哥看上一个六尺条幅牡丹,他说只有82元,我给他说里边有20一30元的牡丹,他转了半天,非要那副六尺条,硬把钱塞到我手里说82元,拿了画开着三轮去干活去了。
总体来讲,文化有需求,但整体文化修养有提升的必要。别的不多说了,也没有通渭的照片,发几副老婆的画(创作和临摹)结束这个话题吧!
众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服?
众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服。怎么评价?
感谢邀请!
大家好,我是海哥,很高兴又和大家见面了。首先我对众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服。怎么评价?这个问题很感兴趣,也有着自己的一些看法。
魔兽世界怀旧服现在是60年代版本,这只是魔兽世界的起步版本,很多东西不够完善,副本过于快餐化而且少,职业技能也不够完善很单一。专业技能,可做的装备也不多。
在玩了4个多月的玩家们心中造成了无事可做的想法,每天上线,都不知道自己该做什么了,因为团本2天基本都通了,打战场脚本太多,根本没法玩。上线也就是来刷刷金币。对TBC的期待也越来越高。
因为魔兽世界70年代《燃烧的征程》,能够说是魔兽世界巅峰之作,无论是对游戏职业的开发,副本的增设,专业技能的拓展,日常任务,还有飞行坐骑的开放等,都给玩家带来更多的游戏体验。
下面海哥就来说说具体原因:一、职业的开发
相对于职业的开发,70的魔兽世界,增加了双天赋设置,对骑士跟德鲁伊开放了防御天赋,不在是只能奶。这也是熊T跟防骑崛起的一个时期。
副本在也不是坦克只能是战士防骑跟熊T的加入也让副本的玩法多了许多。还有术士T,增强萨等等。
另外,还增加了血精灵和德莱尼两个种族,特别是血精灵真可谓是爱美玩家的福音,这也大大的增加了部落玩家的数量,毕竟爱美之心人皆有之吗。
二、副本的增设
70年代的魔兽世界,相比60年代多了很多好玩的副本,5人本:地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅、奴隶围栏、幽暗沼泽、蒸汽地窟、法力陵墓、奥金尼地穴、赛泰克大厅、暗影迷宫、旧希尔斯布莱德、黑色沼泽、能源舰、禁魔监狱、魔导师平台。
10本:祖阿曼、卡拉赞。25人本:毒舌神殿、格鲁尔的巢穴 、玛瑟里顿的巢穴 、风暴要塞 、黑暗神殿 、海加尔峰 、太阳之井高地这些副本的增设,也给玩家们带来很多选择,有了更多的玩法跟体验。
三、专业技能的拓展
相对于60年代,70年代魔兽世界对专业技能也有很大的拓展,除了基础的技能上限提升,更多了许多实用装备。例如,炼金的饰品,珠宝的戒指项链,锻造的克银勇士剑、源质符文之刃、狮心剑。
特别是工程学,可以做摩托车,小飞机真是太拉风了。不过也是很烧钱的,一般人承受不起。
四、日常任务
魔兽70年代之所以人丁兴旺,就因为有这个日常任务,它不仅给玩家提供一天必要的开支,也是一项很不错的经济来源。让你不必担心上来没事做。
因为每天的日常任务都是不一样的,有的是英雄本还要有对应的声望才能做,这就让你在刷金币刷装备的同时体验不一样的乐趣。
同时这个任务点处于公立区,所以这里做日常时常会发生部落跟联盟间的战斗,也为喜欢野在PVP的玩家带来了很多乐趣。摩擦升级还或许引起大规模的群体战,那场面可比奥山有趣多了。
如果一方战败,还会组织屠城,找回面子。况且,屠城还有成就了拿,这是多么大的荣誉呀!不过屠城可不是说说而已,需要大量的人员配合,起码要有6-8个60人团,还要统一指挥,将近500人在一个YY频道中。
作为战斗指挥,那得有多大的荣幸啊。作为战斗参与者,同样是热血沸腾。相信喜欢PVP的玩家都想做这样一个指挥者或参与者,这其中的乐趣真的不言而喻。
五、飞行坐骑的开放
70年代魔兽世界,开放了飞行坐骑,这样大大提升了玩家对这片大陆的天空认识与认知。也有效的加快了游戏进程跟游戏体验。各种各样的声望坐骑,不仅给玩家带来得到它的欲望,也为游戏带来了许多的活力。例如,凤凰、灵翼龙、虚空龙、虚空鳐等等。
特别是风暴要塞掉落的凤凰坐骑,真是万金难求,这里说的万金只的是人民币。魔兽世界永远不缺土豪,海哥当年就有幸碰到一次出凤凰,也拍出整个服务器的天价68万金,按当时的比例来算,一张点卡30块卖2000金,就是10200RMB。
那时玩家的素质很高,没有出现黑了走人的。也可能是海哥傻,因为团长就是海哥本人。要是现在碰到一个毛人,黑了坐骑或者黑了金跑路真是哭都找不到地呀。
综上所诉,众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服,是很理想的追求,无论是游戏体验,还是游戏的设置,TBC版本都是堪称圆满。我想在不久的将来,魔兽世界一定会开TBC怀旧服的。
本文到此结束,我是海哥,希望我的回答您喜欢,谢谢观看下期再见!
本文到此结束,我是海哥,希望我的回答您喜欢,谢谢观看下期再见!